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Realidade

Virtual

A realidade virtual consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e até manipular objetos destes. Podem ser recriações a partir do ambiente real ou criações originais que existem apenas no ciberespaço.

 

Numa situação de realidade virtual, a imersão, a interação e o envolvimento são aspetos básicos e essenciais para que os utilizadores possam “imergir” no mundo virtual e alhear-se do seu mundo exterior.

 

A implementação de um sistema de realidade virtual requer a existência de um sistema multimédia interativo, com formação de gráficos 3D interativos, o que implica a utilização de computadores com bastantes capacidades.

 

Estes ambientes virtuais são muito utilizados nas mais diversas áreas do conhecimento e atividades humanas, tais como na medicina, na arquitetura, na engenharia, na educação e entretenimento, no treino de atividades desportivas, entre outras. 

 

Simulação da realidade

A simulação da realidade consiste na imitação de um sistema do mundo real, ou seja, tenta representar certos aspetos do comportamento de um sistema físico ou abstrato. Permite simular virtualmente experiências do mundo real, economizando tempo e dinheiro, e atingindo objetivos que, muitas vezes, não seriam tão facilmente alcançados.

Treino de pilotos e de astronautas

Tratamento de fobias e em situações de stress pós-traumático

Simulação de cenários de guerra

Realidade imersiva e não imersiva

A realidade imersiva consiste na sensação de inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir esta sensação no utilizador, o sistema tem que conseguir estimulá-lo sensorialmente e, para isso, utiliza diversos dispositivos como: capacete de visualização, luvas de dados e auscultadores. É também importante considerar como são utilizados o local, a posição e as deslocações do utilizador, a distância e a qualidade do som.

 

A realidade não imersiva, por outro lado, consiste na sensação de não inclusão experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador não se sente como parte integrante do mundo virtual. É considerado ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente virtual através de dispositivos como o rato, teclado e o joystick.

Dispositivos das duas realidades

HMD

HMD

BOOM

BOOM

Crystal Eye

Crystal Eye

CAVE

CAVE

Omni

Omni

Joystick

Joystick

Data Glove

Data Glove

Gyro Mouse

Gyro Mouse

Space Mouse

Space Mouse

Teclado

Teclado

Ring Mouse

Ring Mouse

Fatos de RV

Fatos de RV

Monitor

Monitor

Headphone

Headphone

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