Introdução à Teoria da Interatividade


Interatividade




A interatividade é a capacidade de interação dos intervenientes no processo de comunicação, sejam eles humanos ou não.
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. Assim, o sistema transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador.
Considera-se interatividade simples a operação de clicar e arrastar, a abertura e fecho dos menus e a modificação do ambiente de trabalho.
Considera-se interatividade complexa a reação de uma personagem de um jogo quando este é atacado.
Defende-se que muitos dos elementos comuns numa interface com possuem, até certo nível, um grau de interactividade.
Definição de interatividade segundo Barker:

O termo interatividade refere-se às várias mudanças de estado que têm lugar numa relação homem-computador como consequência dos processos de diálogo que se desenvolvem. Este processo envolve duas funções básicas: a primeira, consiste em facilitar a troca de informação básica entre os intervenientes do diálogo; a segunda, em fornecer um mecanismo de controlo da atividade e do seu desvio.

Interatividade para além do ecrã tátil
James Patten fala sobre como podemos realmente integrar o nosso mundo físico com o digital. Ele desenvolveu várias plataformas diferentes, incluindo a 'Sense Table' - mesa de sentido - no Museu de Ciência e Indústria, onde podemos "pegar" nos átomos digitais da tabela periódica e misturá-los em conjunto para obter uma reação simulada.
Características ou Componentes
Um produto para ser interativo deve:
Comunicação: estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos.
Feedback: informação (estímulo sensorial) dada pelo sistema após a ação do utilizador.
Controlo e resposta: permitem ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
Tempo de resposta: é o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.
Adaptabilidade: é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.
Co-criatividade: o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual.
- Prevenir erros dos utilizadores;
- Revelar as suas funcionalidades simples e complexas;
- Definir ações que correspondam às interações do utilizador;
- Dar a conhecer aos utilizadores as alterações dos diversos
estados do programa.
